米光講座はついにゲーム道場。
その前にミニゲーム会。

ロード・オブ・スコットランド

日本語版が出るんで、気になるなーってつぶやいたら英語版遊べた。
8種類1〜12までのカードがありまして、種類によって共通の能力がある。
手番には、カードを引くか出すかだけ。
5ターンやって手元の合計値が多い順に、得点として置かれているカードを取っていく。
得点として置かれたカードはもうゲームには出てこない。
能力は、誰かが出しているカードを捨てるとか、最後に特典カードを2枚取れるとかいろいろ。
ただ、すでに場にある能力と同じものが使いたいなら、より小さい数字のカードでなくてはいけない。
しぶいっす。そして熱いっす。
場に出したカードは同じ色なら2倍になるのもまた熱い。
小さい数字だからといって必ず弱いわけじゃない。色を揃えれば高得点、能力発動は小さい数字のほうが有利。

誰かが40点になるまで遊ぶんだけど、ラウンド終了しても手札そのまま持ち越し。
得点カードが低いならカードだけ取って終わってもいい。
みんながそう考えるだろうと見越して2枚取りしてもいい。
先を考えつつ、手札と相談しつつ。
非常にルールがまとまってて、カードだけでいろいろなことをするので、とても美しいゲームだと思いました。
これは買うな。
 
第16回にヨメとコドモが参加して、こんどは家族全員でおじゃましました。

ハンズ
写真忘れ。半端な時間に行ったので簡単に遊べるゲーム。
面白かったので2回やったっけな。

花火

軽めのゲームをやりたくて花火。とかいいつつ初めてなんですけど。
自分の手札は見えなくて、5色で1〜5のカードを1から順に出していくのを目指すゲーム。
手番には、カードを出す、捨てる、他人にヒントを出すのどれかができる。
ヒントは数字を教えるか色を教えるかのどちらか。ポイントは、あるもの全部おしえないといけないとこ。
赤なら、教えたい赤もどうでもいい赤も全部言わないといけない。なかなかピンポイントに言い難い。
しかもヒントのトークンが限られてて、トークンを増やすにはカードを捨てないといけない。
カードの枚数も限度があり、5は各色1枚しかないので捨てた瞬間に完成しないことが決定してしまう。
このできそうでできないほど良さがたまらんゲームでした。帰宅後買いました。

ケルトカード

カード版のケルト。色のカードを昇順か降順に並べると得点になる。
ただ、3枚まではマイナス点。置かなきゃ0点なので、たくさん置けないなら置かないほうがいい。
でも置かないと点にならない。
捨てたカードは他の人に拾われるので、何を捨てるのかも重要。
いやらしいわぁ。でも面白いんだよなぁ。

カルカソンヌ

最近カルカソンヌづいてるな。
先月やった米光講座の特別ゲーム会で久しぶりにやったのに、もう再戦。
草原ナシの平和な感じ。
裏向きに積まれたタイルをめくり、道や城をつながるように配置してコマを乗せる。
道や城が完成したら得点になる。
作りかけだとコマが帰ってこなくて大変だったりするのよねぇ。面白いのよねぇ。

といったところで子供連れはお先に失礼しました。
カヴェルナとかがしがし稼働するよさげな会。子連れじゃない時にまた行こう。
遊んでもらった皆さん、ありがとうございました。

この後、別のとこで遊んだんだけど、そこでもカルカソンヌ遊んだ。
なんか流行ってんのか?
Twitterで平日会のメンツ募集してたので手を上げたのに、何回か行けなかったのだけど、ようやく初参加。
ディア・シュピールにて。

ドリームアイランド

手元には2345の歩数ボードがあり、同じものは連続して使えない仕様。
複数のミープルを移動して、手札に持ってるお題カードをクリアするゲーム。
連続して4つの島にいるとか、一つの島に一番多くいるとか。
非常に簡単でわかりやすいから、ゲームを遊ぶことにすぐ本気になれる良いゲーム。

ラック・オー

カードを手前が一番小さく、奥が大きくなるように並べ替えるゲーム。
1枚出しては1枚引くを繰り返す。
数字は60までなのに、写真のように一番手前に59がある時点で死んでいる。

リアルト橋

なんか前にディア・シュピール来た時もリアルト橋遊んだな。
ここでしか遊んでない不思議なゲーム。
両端に点数が描かれた橋をかけて合計点の多い場所のマジョリティをとるゲーム。
毎ラウンド手番順もコマの数を取り合いできるカードが並び、それを一列ずつ取っていき、プレイしてマジョリティをとる。
前回遊んだ時は、ルール勘違いして負けたので、今回こそわと頑張ったが負けたので、やっぱ弱かったんだな俺。
でもこのゲーム好きなんだなぁ。


 
初参加オオバコボドゲ。
近いって素晴らしい。

マイクロロボット
写真なし。時間調整にマイクロロボットに入れてもらいました。
6色6目のダイスが並んでるボードを、同じ目か同じ色まで移動できるロボがおります。
スタートとゴールをダイスで決めて、何手でいけるかを高らかに宣言するゲーム。
ボロ負けしました。途中からわかってきて挽回しかけたんだけどなぁ。

センコウハナビシ

線香花火に見立てたバランスゲーム。
落ちそうな火球に、火花をくっつけていく。
見た目も美しいゲームでした。

レッド・ドラゴン・イン

賭けをしたり飲み比べをしたりしながら生き残るゲーム。
はじめにキャラ選んで、いろんな能力のカードで殴りあう感じ。
回復系の多いキャラとか、他人にいやがらせできるのが多いキャラとか。
これは他のキャラで遊んでみたい。
今回は、上級者が潰し合っている間にこっそり勝つ感じで勝ちました。

イスタンブール

拡張のコーヒー入り。
市街を歩き、そこに助手を置いていくことでいろいろ効果を発動させる。
2回目のプレイ。重めのを複数回やるのは珍しい。
とはいえよく覚えてなかったので、なんとなく思い出したのが中盤。
ほぼ何もできずに負けたなぁ。
次はもっとうまくできそうな気がするのは良いゲーム。

おなじみさんが同じゲームを良くやってる感じなのかもしれません。
そういうのいいよね。
オオバコボドゲという名の通り、重いのもガッツリやってるし。
また行きたいなぁ。
米光さんの講座の前に有志が集まりゲーム会。
今回はゲーマーばかりだったので重めもいけそうということで、ずっと遊びたかったミネルウァをリクエスト。
時間切れにて途中まででしたが、遊ぶことができました。

ミネルウァ

いろんな能力のある建物を立てて街を作ります。
建物タイルを並べたら、住宅地を端にセット。そうするとそこから一列に建物の能力が発動します。
こいつを繰り返す拡大再生産。
縦と横も使えるから、配置が大事。
勝利点の稼ぎ方もいろいろあって難しいところもあるけど、住宅地をセットして一気に発動する爽快感がたまらんゲームでした。